탁구 경기규칙과 룰 가이드 : 점수 계산법부터 필수 용어까지!

탁구 경기규칙과 룰 가이드 : 점수 계산법부터 필수 용어까지!

2024. 7. 2. 22:30스포츠

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안녕하세요. 오늘은 탁구 경기 규칙과 룰에 대해서 알려드릴텐데요. 탁구 점수 계산법부터 탁구 용어까지 함께 알려드릴 수 있도록 하겠습니다 :) 우선 탁구는 단식과 복식이 있죠. 단식과 복식의 점수 계산법은 조금 상이합니다. 탁구 룰을 알고 있으면 정말 재밌게 탁구를 관람하실 수 있을겁니다.

 

1. 탁구 경기규칙 - 탁구 장비

2. 탁구 경기규칙 - 서브 규칙

3. 탁구 경기규칙 - 점수 계산법

4. 탁구 용어


1. 탁구 경기규칙 - 장비

탁구는 라켓, 탁구공, 탁구대 이 3가지로 이루어져서 진행하는 게임입니다. 이 3가지에 대해서 각각의 특성과 규격에 대해서 알아두면 경기를 관람하는데 더 재미가 있겠죠?

 

라켓은 어떤 크기, 모양, 무게이든 상관없지만 면이 고른 같은 두께의 나무여야 하죠. 또한 고무가 양면에 부착되어 있어야 하며, 한쪽은 빨간색, 다른쪽은 검은색이어야 합니다. 탁구공은 플라스틱으로 만들며, 반사하지 않는 흰색 혹은 오렌지색이어야 합니다. 무게는 2.7g, 지름은 4cm 로 정해져 있습니다. 

 

탁구대는 길이 2.74m, 너비 1.525m, 높이 76cm 가 되어야 하며, 네트 높이는 15.25cm 입니다. 탁구대 윗면을 코트라고 칭하며, 공을 30cm 높에에서 떨어뜨려서 23cm 바운드 될 수 있도록 만들어야 하죠. 탁구대 표면 가장자리 2cm, 중앙에 0.3cm 너비로 흰 선을 그어야 합니다.


2. 탁구 경기규칙 - 서브

탁구 경기규칙 중 시작이 되는 것은 역시 서브겠죠. 서브를 해야 경기가 시작되니까요. 탁구 룰, 서브에 대해서 설명드리도록 하겠습니다. 우선 서브를 넣을 때는 손가락이나 바닥으로 손을 움켜쥐는 행위는 해서는 안되며, 손바닥 위에 얹어져 있어야 하죠.

 

서브 동작을 할 때는 공을 손바닥에서 위로 띄우는데요. 이 때의 높이는 16cm 이상입니다. 띄운 공을 라켓으로 쳐서 상대 코트로 넘기면 되는데요. 이 때 서브자의 코트에 한 번 바운드 된 후 네트를 넘어 상대 코트에 바운드 되어야 하죠.

 

만약에 서브 도중에 공이 네트에 걸리거나 상대방의 코트에 도달하지 못하면 상대방이 1점을 얻습니다. 다만, 네트에 걸린 후 상대방의 코트로 넘어갔다면 한 번의 서브 기회를 더 주며, 이 때도 네트에 맞고 상대방의 코트로 공이 넘어가면 점수를 내주게 됩니다.

 


3. 탁구 경기규칙 - 점수 계산법

탁구는 단식과 복식으로 구분되어 있습니다. 그렇기 때문에 탁구 점수 계산법 또한 단/복식을 구분하여 말씀드려야 할 것 같습니다. 비슷하지만 조금은 상이하기 때문이죠.

1. 단식 탁구 점수 계산법

점수 규칙 : 한 선수가 11점을 먼저 획득하면 그 게임을 승리하게 됩니다. 단, 두 선수 간의 점수 차이가 2점 이상이어야 합니다. 예를 들어, 점수가 10-10이 되면 두 선수 중 한 선수가 2점 차이를 낼 때까지 경기가 계속됩니다.


매치 승리: 매치는 일반적으로 5게임 또는 7게임으로 구성됩니다. 예를 들어, 5게임 매치라면 3게임을 먼저 이기는 선수가 승리합니다.

 

서브 규칙 : 서브는 2점마다 교대로 진행됩니다. 예를 들어 A 선수가 처음 2점을 서브하면, 그 다음 2점은 B 선수가 서브합니다. 

2. 복식 탁구 점수 계산법

점수 규칙 : 단식과 동일하게, 한 팀이 11점을 먼저 획득하면 그 게임을 이깁니다. 두 팀 간의 점수 차이가 2점 이상이어야 합니다. 매치는 5게임 또는 7게임으로 구성됩니다.

 

서브 규칙 : 서브 순서는 다음과 같습니다. 각 팀은 서브를 2점마다 교대로 진행합니다. 첫 번째 게임에서 A팀의 선수 A1이 서브하고, 두 번째 게임에서는 B팀의 선수 B1이 서브합니다. 점수가 10-10이 된 경우, 서브는 단식과 마찬가지로 한 점마다 교대로 진행됩니다.

 

서브 방법 : 서브는 대각선으로 해야 합니다. 즉, 서버는 오른쪽 코트에서 서브를 하고, 공은 상대 팀의 오른쪽 코트로 향해야 합니다. 서브를 할 때도 공을 손바닥에서 16cm 이상 위로 던진 후, 네트를 넘어 상대방 코트에 바운드하게 해야 합니다.

 

순서 규칙 : 복식에서는 네 선수의 타격 순서가 정해져 있습니다. 예를 들어, A팀의 A1이 서브를 하면 B팀의 B1이 받습니다. 그 다음 A팀의 A2가 타격하고, B팀의 B2가 타격하는 순서입니다. 각 게임이 끝날 때마다 서브와 리시브 순서가 바뀝니다. 즉, 첫 번째 게임에서 A1이 서브를 했다면, 두 번째 게임에서는 A2가 서브를 시작합니다.

3. 탁구 점수 계산법 - 실점

탁구 점수 계산법 중 실점이 되는 경우입니다. 정규 경기면에 되보내지 못할 때, 랠리 중 고의로 라켓 또는 라켓 핸드 2회 이상 닿을 때, 탁구대에 2회 바운드되는 경우, 신체 및 복장에 공이 닿을 경우, 복식에서 한 사람이 2회 연속 타구하는 경우, 상대편의 타구를 교란시키기 위하여 비신사적으로 발을 구르는 경우, 프리핸드로 탁구대를 짚고 타구하는 경우 등이 있을 때는 점수를 내주게 됩니다.


4. 탁구 용어

1. 포핸드&백핸드

탁구 용어 첫번째는 포핸드&백핸드입니다. 포핸드는 라켓을 잡은 손의 앞면으로 공을 치는 스트로크를 의미하며, 백핸드는 라켓을 잡은 손의 등쪽으로 공을 치는 스트로크를 의미합니다. 

2. 탁구 용어 - 기술

알아둬야할 기술 탁구 용어들은 푸쉬, 드라이브, 스매쉬, 쇼트, 커트가 있습니다. 푸쉬는 네트에서 가장 가까운 지점에서 뜬 공을 짧게 끊어치는 타구이고, 드라이브는 바운드의 정점 또는 공이 약간 떨어지는 위치에서 치는 타구입니다. 쇼트는 탁구대에 가까이에서 공이 정점에 이르기 전 짧게 되받아 넘기는 타구, 스매시는 공이 정점에 있을 때 가장 강하게 치는 타구, 커트는 바운드한 공이 하강하여 타점이 가장 낮을 때 역회전을 걸어 넘기는 타구입니다.

3. 탁구 용어 - 경기

데드볼, 렛, 듀스, 타임 아웃, 서브 에이스가 있습니다. 데드 볼은 공이 바운드 된 이후 더이상 진행되지 않은 상태이고, 렛은 서브 도중 네트에 공이 걸리거나 경기가 중단되어 서브해야 하는 상황입니다. 듀스는 점수가 10-10이 되어 2점 차이가 나야 승리할 수 있는 상황이고, 타임아웃은 일시적으로 경기를 중단하고 쉴 수 있는 시간이죠. 서브 에이시는 서브한 공이 상대방의 라켓에 맞지 않고 바로 득점하는 경우를 의미합니다.

 

이렇게 탁구 경기규칙(탁구 룰), 탁구 점수 계산법, 탁구 용어에 대해서 알아봤습니다. 많은 도움이 되셨나요? 더 많은 재밌는 스포츠 정보들이 궁금하시다면 아래 글도 확인해주세요 :) 

 

 

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